Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Fireball Witch Lumberjack
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Lumberjack Baby Dragon Witch
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 3 14

Knight
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Knight Valkyrie Lumberjack Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie
Witch Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Witch Musketeer Lumberjack
Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Lumberjack Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Fireball Lumberjack
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Fireball Witch
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Knight Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076