Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer Witch
Zap
Minions Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Tower Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Musketeer Inferno Tower Witch
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Witch
Rocket
Musketeer Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Musketeer Inferno Tower Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Lightning
Knight
Minions Musketeer Arrows Witch
Minions
Knight P.E.K.K.A
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
Inferno Tower
Witch
Knight P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Witch

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A
Knight
Minions Musketeer Inferno Tower Arrows Witch
Minions
Knight Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Minions Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Knight Arrows Minions Musketeer
Witch
Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Minions Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Lightning
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Musketeer Inferno Tower
Minions Witch Arrows Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Witch Lightning
Arrows Minions Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Musketeer Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Musketeer Witch
Arrows Witch Knight Minions Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Arrows Knight Minions Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Lightning
P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Inferno Tower Witch Lightning
Lightning P.E.K.K.A Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Arrows Minions Musketeer Witch
P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Knight Minions Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Inferno Tower Witch
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Witch
Musketeer Witch
Inferno Tower Witch Knight Minions Musketeer Lightning P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions Musketeer
Lightning Arrows Knight Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Knight Musketeer
Lightning Arrows Minions Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Witch
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Witch
Lightning Minions Musketeer
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch Lightning
Lightning Arrows Musketeer Witch
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Witch
Lightning Minions Musketeer Witch
Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Minions Musketeer Witch
Lightning Arrows Musketeer Witch
Arrows
Lightning Knight Musketeer
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Musketeer Witch Lightning
Musketeer Witch Lightning
Lightning Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076