Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Minions Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Goblin Barrel Princess
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Minions Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Goblin Barrel Princess Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Minions The Log Princess
Knight
Minions Hog Rider Goblin Barrel Princess Zap The Log
Minions
Knight Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Knight Minions The Log Goblin Barrel Princess
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Princess
The Log
Hog Rider Zap Knight Princess
Princess
Knight Zap Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 10

Zap
Knight Minions Inferno Tower The Log Princess
Knight
Minions Inferno Tower Princess Zap The Log
Minions
Knight Zap Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Zap Minions Princess
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Zap Knight Minions Princess
Princess
Knight Zap Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zap Knight Minions The Log
Inferno Tower Knight Minions
Inferno Tower Knight Minions
The Log Princess
The Log Zap Minions
Minions Inferno Tower Zap Princess
Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Princess
Knight Inferno Tower
Minions Zap Knight The Log Princess
Minions Inferno Tower Zap Princess
Inferno Tower Zap Knight Minions The Log
Zap Minions The Log Princess
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap The Log
Knight Minions Inferno Tower
Zap Knight Minions The Log
Zap The Log Knight Minions Princess
Inferno Tower
Knight Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower
Zap Knight The Log
Zap Knight Minions Inferno Tower The Log
Zap Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight
Zap Minions Princess
Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Knight Minions Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Minions Inferno Tower
Zap The Log
Knight Inferno Tower
Princess
Inferno Tower Zap Knight Minions The Log
Minions Zap Inferno Tower The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
Zap The Log Princess
The Log
Knight The Log
Zap The Log
Zap Minions Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Minions
Zap Knight The Log Princess
Zap Princess
Knight The Log Princess
Minions Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Minions
Zap The Log Princess
Zap The Log Princess
Minions The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess
Zap Minions
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Minions Princess
Zap Princess
The Log
Knight Princess
The Log Zap Princess
Zap
Zap Minions The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076