Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Witch Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Witch Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Mega Minion Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Fireball Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mega Minion Fireball Witch Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight
Mega Minion
Knight Fireball
Fireball
Knight Mega Minion
Rage
Witch
Witch
Rage Knight Lumberjack
Ice Wizard
Knight Lumberjack
Lumberjack
Knight Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 3 13

Knight
Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Fireball Witch Lumberjack
Goblin Gang
Knight Ice Wizard Lumberjack
Mega Minion
Knight Witch Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Knight Ice Wizard Lumberjack
Rage
Witch
Knight Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Mega Minion Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Knight Goblin Gang Mega Minion Fireball Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball
Lumberjack Knight Goblin Gang Mega Minion Witch Ice Wizard
Goblin Gang Witch Lumberjack Knight Mega Minion Ice Wizard
Witch Lumberjack Knight Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Mega Minion Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard
Fireball
Witch Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Knight Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Witch Ice Wizard Knight Mega Minion Fireball Lumberjack
Mega Minion Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard
Lumberjack Knight Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Goblin Gang Mega Minion Witch Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Knight Goblin Gang Fireball Witch Lumberjack
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Witch Ice Wizard Lumberjack
Witch Knight Mega Minion Fireball Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Knight Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Fireball Witch
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight Witch
Goblin Gang Lumberjack Knight Fireball
Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Fireball Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Knight Mega Minion Fireball Witch Ice Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Mega Minion Fireball Witch
Witch Goblin Gang Mega Minion
Knight Mega Minion Witch Lumberjack
Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch
Goblin Gang Witch Knight Mega Minion Fireball Lumberjack
Mega Minion Fireball Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Mega Minion Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Ice Wizard
Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Minion Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Lumberjack
Fireball
Fireball
Mega Minion
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076