Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Barbarians Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Barbarians Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Goblin Gang Fireball Witch Inferno Dragon
Witch
Knight Baby Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Barbarians Inferno Dragon
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang
Fireball
Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Witch Inferno Dragon
Witch
Knight Baby Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Knight Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Baby Dragon
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Barbarians
Goblin Gang Barbarians Witch Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Barbarians Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Spear Goblins Knight Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Knight Witch
Goblin Gang Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Witch
Knight Barbarians Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076