Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Witch Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Witch Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Witch Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Giant Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Witch Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Witch Goblin Giant Inferno Dragon
Royal Giant
Ice Spirit Ice Wizard Ice Spirit Tornado Witch The Log
Tornado
Royal Giant Witch Goblin Giant The Log Ice Wizard
Witch
Ice Spirit Royal Giant Tornado Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Tornado Witch The Log Ice Wizard
The Log
Royal Giant Tornado Goblin Giant
Ice Wizard
Royal Giant Tornado Goblin Giant
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Tornado Witch Goblin Giant The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit Witch Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Witch
Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Spirit Tornado The Log
The Log
Ice Spirit Tornado Witch Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Witch The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Witch The Log Ice Wizard
Tornado Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log Ice Wizard
Tornado Inferno Dragon Ice Spirit Witch Ice Wizard
Goblin Giant The Log
Witch Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Witch Ice Wizard Tornado Goblin Giant The Log
Inferno Dragon Tornado Witch Ice Wizard
Ice Spirit Witch The Log Ice Wizard
Ice Spirit Tornado Witch The Log
Inferno Dragon
Tornado Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Tornado Witch
Ice Spirit Tornado Witch The Log Ice Wizard
Tornado Witch The Log Ice Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Witch Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Witch Goblin Giant The Log
Tornado Goblin Giant The Log
Witch Goblin Giant Inferno Dragon
Ice Spirit Tornado Witch Goblin Giant Ice Wizard
Witch Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant Inferno Dragon
Ice Spirit Tornado Witch The Log Inferno Dragon
Witch Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Tornado Goblin Giant The Log
Witch Goblin Giant
Witch
Witch Ice Spirit Tornado Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Witch The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log Ice Wizard
Goblin Giant The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Tornado Witch Goblin Giant Ice Wizard
Tornado Witch The Log
The Log Ice Spirit Tornado Ice Wizard
The Log Tornado
Tornado
Tornado The Log
Tornado
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Tornado
The Log
Tornado Witch The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Witch Ice Wizard
Witch Inferno Dragon
The Log Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Witch The Log
Tornado The Log
Tornado Witch Ice Wizard
Ice Spirit Witch
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Witch
Tornado Witch Ice Wizard
The Log
The Log
Tornado
Ice Spirit Tornado Witch The Log
Tornado Witch
Tornado Witch Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076