Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Balloon Prince Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Fireball Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Prince
Minion Horde
Rage Prince
Fireball
Arrows
Valkyrie
Balloon Prince
Rage
Minion Horde Balloon Prince
Balloon
Arrows Valkyrie Rage
Prince
Valkyrie Arrows Minion Horde Rage
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball Valkyrie Prince
Minion Horde
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Prince
Rage
Balloon
Prince
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Valkyrie Prince
Minion Horde Prince Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Prince Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Fireball
Minion Horde Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Minion Horde Prince
Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Prince Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Fireball Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince
Fireball Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Minion Horde
Prince Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Prince Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Minion Horde Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076