Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Flying Machine Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Mega Minion Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minions Flying Machine
Royal Delivery
Bats Minions Mega Minion Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minions Mega Minion Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Minions Mega Minion Flying Machine Balloon
Lightning
Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Minions Mega Minion Fireball Flying Machine Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Minions Mega Minion

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Minions Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon
Minions
Bats Balloon Inferno Dragon
Mega Minion
Bats Fireball Balloon
Fireball
Mega Minion The Log
Flying Machine
Bats Balloon
Balloon
Bats Minions Mega Minion Flying Machine The Log
The Log
Fireball Balloon
Inferno Dragon
Bats Minions

Synergie w obronie 1 9

Bats
Minions The Log Inferno Dragon
Minions
Bats Flying Machine The Log
Mega Minion
Flying Machine The Log
Fireball
The Log
Flying Machine
Minions Mega Minion The Log
Balloon
The Log
Fireball Bats Minions Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball Flying Machine The Log
Inferno Dragon Bats Minions Mega Minion Flying Machine The Log
Bats Minions Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Mega Minion
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Minions Mega Minion Flying Machine
Bats Minions Mega Minion Inferno Dragon Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Inferno Dragon Minions
Bats Minions Mega Minion Fireball Flying Machine The Log
Minions Mega Minion Inferno Dragon Bats Fireball Flying Machine
Bats Minions Fireball Flying Machine The Log
Fireball Bats Minions Mega Minion The Log
Inferno Dragon
Fireball The Log Inferno Dragon
Bats Minions Fireball
Fireball Bats Minions Mega Minion Flying Machine The Log
The Log Bats Minions Mega Minion Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Minions Fireball Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Mega Minion Flying Machine The Log Inferno Dragon
Bats Minions The Log
Bats Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball Bats Minions Flying Machine
Bats Minions Mega Minion Fireball Flying Machine
Inferno Dragon
Bats Minions Mega Minion Fireball Flying Machine The Log Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Mega Minion Flying Machine
Fireball The Log
Fireball
Fireball Flying Machine
Bats Minions Mega Minion Fireball Flying Machine The Log Inferno Dragon
Bats Minions Mega Minion Fireball Flying Machine The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Minions Mega Minion Flying Machine
Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Bats Minions Fireball
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Bats Minions
Mega Minion Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Flying Machine
Bats Minions Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Minions Fireball Flying Machine
Fireball Mega Minion Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Flying Machine
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Mega Minion Flying Machine
Bats Minions Fireball Flying Machine The Log
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076