Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Flying Machine Goblin Giant Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Guards Fisherman Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Guards Goblin Giant Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Guards Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Flying Machine Fisherman Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Flying Machine Guards Fisherman
Lightning
Ice Golem Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Mega Minion Earthquake Guards Fisherman Flying Machine Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Mega Minion Earthquake Guards

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Ice Golem Goblin Giant
Earthquake
Goblin Giant
Flying Machine
Ice Golem Goblin Giant
Guards
Goblin Giant
Mega Minion Earthquake Flying Machine Fisherman
Fisherman
Goblin Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 10

Ice Golem
Mega Minion Earthquake Flying Machine Guards Fisherman Inferno Dragon
Mega Minion
Ice Golem Flying Machine Guards Fisherman
Earthquake
Ice Golem
Flying Machine
Ice Golem Mega Minion Guards Fisherman
Guards
Fisherman Ice Golem Mega Minion Flying Machine
Goblin Giant
Fisherman
Guards Ice Golem Mega Minion Flying Machine
Inferno Dragon
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Mega Minion Flying Machine Goblin Giant
Inferno Dragon Mega Minion Flying Machine Fisherman
Fisherman Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Guards Fisherman
Earthquake
Mega Minion Earthquake Flying Machine Guards
Mega Minion Inferno Dragon Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine Goblin Giant
Inferno Dragon Fisherman
Guards Ice Golem Fisherman
Guards Ice Golem Mega Minion Earthquake Flying Machine Goblin Giant Fisherman
Mega Minion Inferno Dragon Flying Machine
Earthquake Flying Machine Guards
Mega Minion Earthquake Guards
Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Mega Minion Flying Machine Guards Fisherman
Earthquake Ice Golem Mega Minion Flying Machine Guards Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Earthquake Flying Machine Guards Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Fisherman
Ice Golem Mega Minion Flying Machine Fisherman Inferno Dragon
Guards Ice Golem Goblin Giant Fisherman
Guards Ice Golem Goblin Giant Fisherman
Guards Goblin Giant Fisherman Inferno Dragon
Ice Golem Flying Machine Goblin Giant
Guards Ice Golem Mega Minion Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant Fisherman Inferno Dragon
Ice Golem Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon
Mega Minion Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Flying Machine Guards
Guards Goblin Giant
Ice Golem Guards Goblin Giant
Flying Machine
Guards Ice Golem Mega Minion Flying Machine Goblin Giant Fisherman Inferno Dragon
Ice Golem Mega Minion Earthquake Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Flying Machine Guards
Flying Machine Fisherman
Earthquake Flying Machine Goblin Giant
Earthquake Ice Golem Flying Machine Guards
Earthquake
Ice Golem Mega Minion Flying Machine Goblin Giant
Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Guards Fisherman
Earthquake Flying Machine Fisherman
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Ice Golem Fisherman
Earthquake Flying Machine Fisherman
Earthquake Ice Golem Flying Machine Fisherman
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Fisherman
Mega Minion Earthquake Flying Machine Fisherman
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Fisherman
Earthquake Flying Machine
Ice Golem Earthquake
Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
Earthquake Flying Machine Fisherman
Flying Machine Fisherman
Fisherman
Ice Golem Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Guards
Mega Minion
Earthquake
Earthquake
Earthquake Flying Machine Guards
Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Flying Machine
Ice Golem Earthquake Flying Machine
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Guards
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076