Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Bomb Tower Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Elixir Collector Inferno Dragon Sparky
Poison
Bomb Tower Wizard Elixir Collector Sparky
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Elixir Collector Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Elixir Collector Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bomb Tower Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians Elixir Collector Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Bomb Tower Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elixir Collector
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Zap Elite Barbarians Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 2 7

Zap
Bomb Tower Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Zap
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Elixir Collector
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Sparky Zap Mega Knight
Bomb Tower Sparky Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Bomb Tower Sparky Mega Knight
Zap Bomb Tower Mega Knight
Inferno Dragon Zap Bomb Tower Wizard
Zap Bomb Tower Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Zap Bomb Tower Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard
Bomb Tower Sparky Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard
Bomb Tower Wizard Sparky Mega Knight Zap
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Bomb Tower Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Bomb Tower Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Bomb Tower Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Bomb Tower Sparky
Mega Knight Zap Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Zap Bomb Tower
Sparky Elite Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Sparky
Zap Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower Sparky
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Bomb Tower Wizard Sparky
Wizard Bomb Tower Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Zap Bomb Tower Inferno Dragon
Mega Knight Zap Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Wizard Zap Sparky Mega Knight
Wizard Zap
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Zap
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Zap
Zap Wizard
Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard
Zap Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap
Zap Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076