Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Bowler Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Ice Wizard Bandit Fireball Electro Wizard Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Bowler Bandit
Fireball
Giant The Log Electro Wizard
Giant
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bowler
Goblin Gang Giant The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Giant Bowler Bandit
Ice Wizard
Giant Bowler Bandit
Bandit
Goblin Gang Giant The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Bowler Bandit

Synergie w obronie 2 15

Goblin Gang
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Giant
Bowler
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Fireball Bowler Goblin Gang Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Bandit
Bandit
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Bowler Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Fireball Bowler The Log Bandit
Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Bowler Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Bowler The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Fireball Bowler Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Fireball The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Goblin Gang Bowler The Log
Goblin Gang Bandit Bowler The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Bandit
Fireball Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Bowler Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball The Log Bandit
Goblin Gang
Bowler
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Bowler
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Bowler The Log
Bowler Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball Bowler The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Ice Wizard
Bowler The Log
Fireball The Log Bowler Ice Wizard
Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball Bowler The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log Bandit
Fireball Bowler The Log Bandit
Fireball
Fireball Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball The Log Bowler Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Bowler The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Bowler Electro Wizard
The Log Fireball Bowler
Fireball
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076