Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Princess Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Skeleton Army Balloon Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit
The Log
Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess Ice Wizard Bandit
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess Ice Wizard Bandit
Poison
Skeleton Army Balloon Princess Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Ice Wizard Bandit
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Baby Dragon Princess Ice Wizard Bandit
Rage
Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Balloon Ice Wizard Bandit
Balloon
Zap Rage Baby Dragon Princess Ice Wizard Bandit
Princess
Zap Balloon
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Balloon Bandit
Bandit
Zap Baby Dragon Balloon Ice Wizard

Synergie w obronie 1 12

Zap
Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard Bandit
Rage
Skeleton Army
Zap Princess Ice Wizard Bandit
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Bandit
Balloon
Princess
Zap Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Skeleton Army Princess Bandit
Bandit
Zap Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Skeleton Army Zap Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard
Zap Baby Dragon Bandit
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Ice Wizard Zap Baby Dragon Princess Bandit
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard
Skeleton Army Zap Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Zap Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Bandit
Skeleton Army
Zap Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Bandit
Bandit Zap Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Zap
Skeleton Army Zap Bandit
Skeleton Army Bandit
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Zap Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard
Zap Bandit
Zap Princess Bandit
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Princess Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Zap Baby Dragon Princess Bandit
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard Bandit
Zap Baby Dragon Princess Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard
Zap
Zap Bandit
Zap Princess
Princess
Zap Skeleton Army Princess Bandit
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Zap Baby Dragon Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076