Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Ice Golem Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Mortar Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Mortar Musketeer
Mortar
Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer Hog Rider The Log
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Mortar
Fireball
Hog Rider Mortar The Log
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Mortar The Log
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer The Log Mortar
The Log
Hog Rider Mortar Fireball Musketeer

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Mortar Ice Golem The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Mortar Ice Golem Fireball The Log
Mortar
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Ice Golem
Musketeer Skeletons Ice Spirit Mortar Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Mortar Ice Golem Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Mortar Fireball
Hog Rider
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Ice Spirit Mortar Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Mortar Musketeer The Log
Mortar Skeletons Musketeer
Skeletons Mortar Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Ice Spirit Mortar Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Skeletons Mortar Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball
Mortar Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit Mortar The Log
Mortar
Ice Spirit Mortar Fireball The Log
Skeletons Mortar Fireball Musketeer
Ice Spirit Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar The Log Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Mortar Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Mortar Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer
Fireball The Log
Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Mortar Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Ice Golem Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem
Fireball The Log Mortar
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Mortar Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Musketeer
Fireball Mortar Musketeer The Log
Fireball Mortar Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Mortar Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Mortar Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076