Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Bowler Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Tornado

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap
Ice Spirit Hog Rider Tornado Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Bowler
Archers
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Hog Rider Tornado Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler
Bowler
Ice Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 6 15

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Tornado Bowler Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Tornado Bowler
Archers
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Archers Tornado Bowler
Hog Rider
Tornado
Bowler Ice Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler
Tornado Ice Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Tornado Bowler Zap Archers Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers
Bowler Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Tornado Bowler
Zap Archers Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Spirit Zap Electro Wizard
Bowler Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Electro Wizard
Ice Spirit Zap Archers Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Ice Spirit Archers Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bowler Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Mini P.E.K.K.A Bowler
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Ice Spirit Zap Archers Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Archers Bowler
Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Bowler Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Bowler
Ice Spirit Zap Tornado
Archers Tornado Bowler
Ice Spirit Zap Tornado Bowler
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Archers Tornado
Bowler
Zap
Zap Bowler
Bowler
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Bowler
Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Bowler
Zap Tornado
Zap Archers Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Bowler
Zap Electro Wizard Ice Spirit Archers
Zap Archers Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Zap Bowler
Zap Tornado
Zap Ice Spirit Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076