Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Minion Horde Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Freeze
Fireball
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon
Freeze
Balloon Minion Horde Fireball
Witch
Balloon
Freeze Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Freeze
Fireball
Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A
Balloon
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Freeze
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Witch Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Minion Horde Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Freeze Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Witch
Witch Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Freeze Witch
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076