Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Dark Prince Hunter Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Royal Recruits Hog Rider
Zap
Fire Spirit Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Royal Recruits Dark Prince Hunter Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Royal Recruits Hog Rider Dark Prince Hunter
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Royal Recruits Hog Rider Dark Prince Hunter Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Hunter Electro Wizard
Poison
Archers Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Hunter Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Royal Recruits Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Arrows Hog Rider Dark Prince Hunter Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Archers Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Royal Recruits Dark Prince
Archers
Arrows Royal Recruits Hog Rider Dark Prince
Arrows
Hog Rider Archers Dark Prince
Royal Recruits
Fire Spirit Archers Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Archers Royal Recruits Dark Prince Hunter Electro Wizard
Dark Prince
Fire Spirit Archers Arrows Hog Rider Electro Wizard
Hunter
Hog Rider
Electro Wizard
Royal Recruits Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Royal Recruits Electro Wizard
Archers
Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Dark Prince
Royal Recruits
Fire Spirit Archers
Hog Rider
Dark Prince
Archers Arrows Hunter Electro Wizard
Hunter
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Archers Dark Prince Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Wizard
Hunter Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Hunter Fire Spirit Archers Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Hunter Dark Prince Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Dark Prince
Arrows Fire Spirit Archers Dark Prince Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Hunter Royal Recruits
Fire Spirit Archers Royal Recruits Dark Prince Hunter Electro Wizard
Archers Electro Wizard Arrows Royal Recruits Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Archers Electro Wizard
Royal Recruits Hunter Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Royal Recruits Dark Prince Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Dark Prince Hunter Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Archers Royal Recruits Dark Prince Hunter Electro Wizard
Arrows Hunter Fire Spirit Archers Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Fire Spirit Archers Arrows Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Hunter
Royal Recruits Dark Prince Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Hunter
Fire Spirit Arrows Archers Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Archers Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Hunter
Royal Recruits Electro Wizard Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Hunter
Royal Recruits Arrows Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Hunter
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Electro Wizard Archers Dark Prince Hunter
Arrows Archers Royal Recruits Dark Prince Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Royal Recruits Dark Prince
Fire Spirit Arrows Dark Prince
Arrows Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Fire Spirit Hunter
Arrows
Fire Spirit Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Royal Recruits
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Dark Prince Hunter Electro Wizard
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Fire Spirit Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Hunter
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Fire Spirit Archers Royal Recruits Dark Prince
Fire Spirit Archers Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Hunter Electro Wizard
Arrows
Arrows
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076