Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tornado Fireball Musketeer Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Tornado Fireball

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Musketeer The Log
Fireball
Zap Hog Rider Tornado The Log
Musketeer
Hog Rider Zap P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer The Log Wizard Tornado
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Musketeer Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Fireball Musketeer Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 10

Zap
Fireball Musketeer Tornado P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap Tornado The Log Musketeer
Musketeer
The Log Zap Fireball Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Musketeer Wizard
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Zap Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
Tornado P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log
Fireball Tornado The Log Zap Musketeer
Musketeer Tornado Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard Tornado The Log
Musketeer Zap Fireball Wizard Tornado
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Fireball Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado The Log Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Wizard Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Tornado The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Wizard Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Tornado P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Musketeer Tornado
Musketeer Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Zap Wizard Tornado
Fireball The Log Zap Wizard Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Wizard Tornado The Log
Fireball Zap Musketeer Wizard Tornado
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Tornado
Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Zap Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard Tornado
Musketeer Tornado The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Tornado The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Musketeer Wizard Tornado
Fireball Zap Musketeer Wizard Tornado The Log
Fireball Zap Musketeer Tornado The Log
Zap Fireball Musketeer Wizard Tornado
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Musketeer Wizard
The Log Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Tornado The Log
Zap Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076