Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards
Giant Snowball
Mega Minion Guards Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Guards Witch Ice Wizard
The Log
Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Mega Minion Guards Witch Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Witch Ice Wizard
Poison
Mega Minion Guards Witch Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Tornado Ice Wizard Fireball Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Guards Tornado

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Tornado Guards Witch Ice Wizard
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Tornado Mega Minion Giant
Giant
Zap Mega Minion Fireball Guards Tornado Witch Ice Wizard
Guards
Zap Giant
Tornado
Zap Fireball Giant Witch Ice Wizard
Witch
Zap Giant Tornado
Ice Wizard
Zap Giant Tornado

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Minion Fireball Guards Tornado Witch Ice Wizard
Mega Minion
Zap Guards Tornado Witch Ice Wizard
Fireball
Zap Tornado Ice Wizard
Giant
Guards
Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Zap Mega Minion Witch
Witch
Zap Mega Minion Guards Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Mega Minion Fireball Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Tornado Witch Mega Minion Ice Wizard
Witch Mega Minion Guards Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Zap Mega Minion Guards Ice Wizard
Mega Minion Tornado Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball
Witch Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Ice Wizard
Guards Witch Ice Wizard Zap Mega Minion Fireball Tornado
Mega Minion Zap Fireball Tornado Witch Ice Wizard
Zap Fireball Guards Witch Ice Wizard
Fireball Zap Mega Minion Guards Tornado Witch
Tornado Zap Fireball
Fireball Tornado Witch
Fireball Zap Mega Minion Guards Tornado Witch Ice Wizard
Zap Tornado Witch Mega Minion Fireball Guards Ice Wizard
Tornado
Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion
Guards Zap Witch
Guards Zap Fireball Tornado
Guards Witch
Fireball Zap Tornado Witch Ice Wizard
Guards Mega Minion Fireball Witch Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball Tornado Witch
Witch Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Witch
Zap Fireball Guards Tornado
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Guards Witch Zap Mega Minion Fireball Tornado
Zap Mega Minion Fireball Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Witch
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Guards Tornado
Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball Tornado
Zap Mega Minion Fireball
Zap Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Fireball Zap Tornado Witch Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Witch
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Witch Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball Guards Witch
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Guards Witch
Fireball Zap Mega Minion Tornado Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Mega Minion
Zap Fireball Guards Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076