Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Hunter Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Hunter
The Log
Ice Spirit Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Guards Hunter Balloon Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Hunter Balloon Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Guards Hunter Balloon
Lightning
Ice Golem Mega Minion Hunter Balloon Inferno Dragon
Rocket
Hunter Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Minion Guards Hunter Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Minion

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Mega Minion Guards Hunter Inferno Dragon
Ice Golem
Mega Minion Balloon Hunter
Mega Minion
Ice Golem Ice Spirit Balloon
Guards
Ice Spirit The Log
Hunter
Ice Spirit Ice Golem Balloon
Balloon
Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Hunter The Log
The Log
Guards Balloon
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Ice Golem Mega Minion Guards Hunter The Log Inferno Dragon
Ice Golem
Mega Minion Ice Spirit Guards Hunter The Log Inferno Dragon
Mega Minion
Ice Golem Ice Spirit Guards Hunter The Log
Guards
Hunter Ice Spirit Ice Golem Mega Minion The Log
Hunter
Guards Ice Spirit Ice Golem Mega Minion The Log
Balloon
The Log
Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Guards Hunter Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion The Log
Hunter Inferno Dragon Ice Spirit Mega Minion The Log
Hunter Mega Minion Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Mega Minion Guards
The Log
The Log Mega Minion Guards Hunter
Mega Minion Hunter Inferno Dragon Ice Spirit
Ice Golem The Log
Hunter Inferno Dragon
Guards Ice Spirit Ice Golem Hunter
Guards Ice Golem Mega Minion Hunter The Log
Mega Minion Hunter Inferno Dragon
Hunter Ice Spirit Guards The Log
Ice Spirit Mega Minion Guards Hunter The Log
Inferno Dragon Hunter
Ice Spirit Hunter The Log Inferno Dragon
Hunter
Ice Spirit Mega Minion Guards Hunter The Log
Hunter The Log Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Guards Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Guards Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem
Ice Golem Mega Minion Hunter The Log Inferno Dragon
Guards Ice Spirit Ice Golem Hunter The Log
Guards Hunter Ice Golem The Log
Guards Hunter Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Golem Hunter
Guards Ice Golem Mega Minion Hunter
Hunter Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Golem Mega Minion The Log Inferno Dragon
Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Guards Hunter
Guards The Log
Ice Golem Guards Hunter
Guards Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Hunter The Log Inferno Dragon
Ice Golem Mega Minion Hunter The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Guards The Log
The Log
The Log
Ice Golem Guards The Log
The Log
Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Hunter
The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Hunter
The Log
Guards
The Log
Ice Golem Hunter The Log
Ice Golem The Log
Hunter The Log
The Log
Mega Minion Hunter The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Hunter
Mega Minion Inferno Dragon
The Log Hunter
The Log
The Log
Ice Golem Hunter
Ice Spirit Mega Minion Guards
Mega Minion
Hunter The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Guards
Mega Minion Hunter
The Log
Mega Minion Hunter
The Log Ice Golem
Mega Minion
Ice Spirit Guards The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076