Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Golem Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Musketeer Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison Golem Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Golem Ice Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Golem
Poison
Golem Night Witch
Golem
Fireball Poison Night Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Inferno Dragon
Night Witch
Golem Poison

Synergie w obronie 0 8

Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Poison
Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Ice Wizard
Night Witch
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Musketeer Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Fireball Musketeer Ice Wizard Night Witch
Musketeer Inferno Dragon Fireball Poison Ice Wizard Night Witch
Fireball Musketeer Poison
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Night Witch
Poison Ice Wizard Fireball Musketeer Night Witch
Musketeer Inferno Dragon Fireball Poison Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Night Witch
Fireball Musketeer Ice Wizard Night Witch
Poison Fireball Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Night Witch
Fireball Poison Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Inferno Dragon Night Witch
Poison Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Musketeer
Fireball Poison Musketeer Ice Wizard
Fireball Poison
Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Musketeer Ice Wizard
Musketeer Poison
Fireball Poison Ice Wizard
Fireball Poison
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Night Witch
Poison Fireball Musketeer
Fireball Poison Musketeer
Poison Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Fireball Poison
Fireball Musketeer Poison Night Witch
Fireball Poison
Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Poison Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison Musketeer
Poison Fireball Musketeer Ice Wizard Night Witch
Fireball Musketeer Poison
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Poison Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Poison Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076