Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Bats Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Furnace Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Furnace Baby Dragon Golem
Furnace
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Miner
Golem
Arrows Baby Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Furnace
Miner
Bats Furnace Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Furnace
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Furnace
Golem
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Furnace Baby Dragon
Bats Furnace Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Miner
Bats Skeleton Army Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Bats Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Arrows Bats Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Furnace Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Bats Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Bats Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Miner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Furnace Baby Dragon
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Bats Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076