Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone Night Witch
Giant Snowball
Archers Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Archers Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Archers Clone Lumberjack
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Clone Night Witch
Royal Delivery
Archers Clone Lumberjack Night Witch
Fireball
Archers Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Archers Clone Night Witch
Lightning
Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Clone Fireball Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Clone

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Golem The Log Lumberjack Night Witch
Archers
Zap Golem Lumberjack
Fireball
Zap Golem The Log
Clone
Golem Night Witch Lumberjack
Golem
Fireball Clone Night Witch Zap Archers The Log Lumberjack
The Log
Zap Fireball Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Clone Golem The Log Night Witch
Night Witch
Clone Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Archers The Log Lumberjack Night Witch
Archers
Zap The Log Lumberjack
Fireball
Zap The Log Lumberjack
Clone
Golem
The Log
Fireball Zap Archers Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Archers Fireball The Log
Night Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Lumberjack Zap The Log Night Witch
Lumberjack Archers Night Witch
Lumberjack Night Witch
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Zap Archers Lumberjack Night Witch
Zap Archers Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log
Lumberjack Night Witch
Archers Lumberjack Night Witch
Archers Zap Fireball The Log Lumberjack Night Witch
Zap Archers Fireball Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Fireball The Log
Fireball Zap The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Fireball The Log Lumberjack
Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Zap Archers The Log Lumberjack Night Witch
Zap The Log Archers Fireball Lumberjack
Lumberjack
Archers Fireball The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers The Log Lumberjack
Lumberjack Zap The Log
Lumberjack Zap Fireball The Log Night Witch
Lumberjack Night Witch
Fireball Zap Archers
Archers Fireball Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Fireball The Log
Lumberjack
Zap Fireball The Log
Fireball Lumberjack Night Witch
Archers Fireball
Zap Archers Fireball The Log Lumberjack Night Witch
Zap Archers Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Lumberjack Night Witch
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Night Witch
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Fireball Night Witch
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076