Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Ice Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider Miner
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Gang
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Lightning
Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Archers Goblin Gang Miner Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Archers

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Hog Rider Miner Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Ice Golem Miner
Archers
Ice Golem Giant Snowball Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Miner Spear Goblins P.E.K.K.A
Ice Golem
Spear Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider Giant Snowball Miner
Hog Rider
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Archers
P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Goblin Gang
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Giant Snowball Archers Ice Golem

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Ice Golem Giant Snowball Archers Goblin Gang P.E.K.K.A
Giant Snowball
Goblin Gang Spear Goblins Archers Ice Golem P.E.K.K.A Miner
Archers
Ice Golem Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang
Giant Snowball Spear Goblins Archers Ice Golem P.E.K.K.A Miner
Ice Golem
Spear Goblins Archers Giant Snowball Goblin Gang
Hog Rider
P.E.K.K.A
Spear Goblins Giant Snowball Archers Goblin Gang
Miner
Giant Snowball Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Giant Snowball Archers
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Archers
Giant Snowball Spear Goblins Archers Goblin Gang
Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Archers Ice Golem Miner
Archers Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Spear Goblins Giant Snowball Archers Goblin Gang
P.E.K.K.A Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang P.E.K.K.A
Spear Goblins Giant Snowball Archers Goblin Gang
Giant Snowball Spear Goblins Archers Ice Golem
P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Archers P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Archers Ice Golem P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Goblin Gang Ice Golem Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Goblin Gang
Giant Snowball Archers Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Ice Golem
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem
Archers
Goblin Gang Spear Goblins Archers Ice Golem P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Ice Golem P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Giant Snowball Miner
Miner
Ice Golem
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Archers
Giant Snowball Ice Golem
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang
Miner
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Ice Golem Miner
Giant Snowball Ice Golem
Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Miner
Giant Snowball Archers Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Giant Snowball Archers
Miner Goblin Gang
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076