Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Furnace Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hog Rider Furnace Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Ice Golem Furnace
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Zap Furnace
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Goblin Gang Ice Golem Fireball Furnace Wizard
Furnace
Zap Ice Golem Hog Rider
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Goblin Gang Ice Golem Furnace Skeleton Army
Goblin Gang
Zap Ice Golem Furnace Skeleton Army
Ice Golem
Zap Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Fireball
Zap Ice Golem
Hog Rider
Furnace
Zap Goblin Gang Ice Golem Skeleton Army
Wizard
Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Furnace
Furnace Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Ice Golem Fireball
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem
Goblin Gang Skeleton Army Zap Ice Golem Fireball Furnace Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Furnace
Wizard Goblin Gang Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball Zap Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army
Zap Furnace Wizard Ice Golem Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Ice Golem Fireball Furnace
Fireball Zap Goblin Gang Ice Golem Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Zap Ice Golem Furnace
Goblin Gang Skeleton Army Zap Ice Golem Fireball
Goblin Gang Skeleton Army
Fireball Furnace Wizard Zap Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem Fireball Furnace
Skeleton Army
Zap Ice Golem Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Ice Golem Fireball Furnace
Zap Ice Golem Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Zap Furnace
Fireball Wizard Zap Ice Golem Furnace
Furnace Wizard
Fireball Zap Ice Golem Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Furnace Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball Furnace Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Zap Ice Golem Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076