Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Giant Skeleton Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Bomber Goblin Gang Wizard Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Bats Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 17

Bomber
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Bomber Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie Giant Skeleton
P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Valkyrie Bomber Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bomber Bats Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Giant Skeleton
P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Bomber Wizard Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats Goblin Gang
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber Bats
Bomber Wizard Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Bomber Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Bats Goblin Gang
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076