Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Witch Balloon
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Inferno Tower Witch Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Musketeer Witch Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Inferno Tower Witch Balloon
Poison
Musketeer Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Musketeer Inferno Tower Witch Balloon
Rocket
Musketeer Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Fireball Musketeer Freeze Inferno Tower Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Fireball Musketeer Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Giant Skeleton
Fireball
Freeze
Musketeer
Balloon Giant Skeleton
Inferno Tower
Freeze
Balloon Fireball
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Freeze Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Musketeer Witch Balloon

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Inferno Tower Freeze
Musketeer
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Musketeer
Freeze
Fireball
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Fire Spirit Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Witch
Inferno Tower Witch Fire Spirit Musketeer Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Fire Spirit Musketeer
Musketeer Inferno Tower Fire Spirit Fireball Freeze Witch
Fireball Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Musketeer
Fire Spirit Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton
Witch Fireball Musketeer Freeze Giant Skeleton
Musketeer Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Fire Spirit Fireball Musketeer Freeze Witch Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Freeze Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball Freeze
Fireball Musketeer Inferno Tower Witch
Fire Spirit Fireball Musketeer Witch
Freeze Witch Fire Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Inferno Tower Witch
Giant Skeleton Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Musketeer Witch
Fire Spirit Fireball Musketeer Freeze Witch
Fireball Musketeer Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Musketeer
Musketeer Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Musketeer Witch
Inferno Tower Witch Fireball Musketeer Freeze Giant Skeleton
Fireball Musketeer Inferno Tower Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Freeze Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Freeze Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Musketeer Freeze Witch
Fire Spirit Musketeer Witch
Fireball Fire Spirit Freeze
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Freeze
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Freeze Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Freeze Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Freeze
Giant Skeleton
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Freeze Witch
Fireball Fire Spirit Musketeer Witch
Freeze
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Freeze Witch Giant Skeleton
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076