Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Clone Balloon
Zap
Minion Horde Clone Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Clone Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Clone Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Clone Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Valkyrie Freeze Minion Horde Wizard Balloon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Valkyrie Freeze Minion Horde

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Wizard Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Minion Horde
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Valkyrie Clone Freeze Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 6

Minion Horde
Freeze
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Clone
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Freeze Valkyrie
Minion Horde Wizard Freeze
Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Minion Horde Freeze
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Freeze Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Giant Skeleton
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde Freeze
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Freeze
Minion Horde
Wizard
Valkyrie Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde
Freeze Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Freeze
Wizard
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076