Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minion Horde Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Goblin Hut Elixir Collector Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minion Horde Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Archers Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Hut Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Hut Elixir Collector
Arrows
Spear Goblins Archers Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Goblin Hut Elixir Collector Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Minion Horde Goblin Hut Elixir Collector Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Elixir Collector Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Collector Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Ice Wizard Fireball Minion Horde Goblin Hut Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Hut Giant Skeleton
Archers
Goblin Hut Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Fireball
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Giant Skeleton Ice Wizard
Elixir Collector
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Minion Horde Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Hut Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Archers Goblin Hut Giant Skeleton Ice Wizard
Archers
Spear Goblins Goblin Hut Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Fireball
Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Elixir Collector
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Archers Minion Horde Fireball Goblin Hut Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Ice Wizard
Minion Horde Goblin Hut Archers Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde Goblin Hut Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Spear Goblins Archers Ice Wizard
Minion Horde Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Ice Wizard
Spear Goblins Archers Minion Horde Giant Skeleton Ice Wizard
Archers Minion Horde Ice Wizard Spear Goblins Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Minion Horde Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Minion Horde Goblin Hut Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Fireball Spear Goblins Archers Minion Horde Goblin Hut Ice Wizard
Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Minion Horde Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Archers
Giant Skeleton Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut
Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Goblin Hut
Fireball Archers Minion Horde Goblin Hut Ice Wizard
Spear Goblins Archers Minion Horde Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Archers Minion Horde Fireball
Goblin Hut Spear Goblins Archers Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Archers Minion Horde Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Ice Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Minion Horde
Fireball Spear Goblins Minion Horde Ice Wizard
Archers Minion Horde
Fireball Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Archers
Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Fireball
Minion Horde
Archers Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Archers Minion Horde Fireball Ice Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076