Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Giant Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Goblin Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Giant Skeleton Goblin Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Princess
Zap
Fire Spirit Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Skeleton Princess Magic Archer
The Log
Fire Spirit Hog Rider Giant Skeleton Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Giant Skeleton Princess Magic Archer
Fireball
Hog Rider Princess Magic Archer
Poison
Princess Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball The Log Princess Hog Rider Magic Archer Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Giant Snowball The Log Princess

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Giant Snowball Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Snowball
Hog Rider Fire Spirit Giant Skeleton Goblin Giant The Log Princess Magic Archer
Hog Rider
Fire Spirit Giant Snowball The Log Giant Skeleton Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Fire Spirit Giant Snowball Hog Rider The Log Princess Magic Archer
Goblin Giant
Fire Spirit Giant Snowball The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Giant Snowball Giant Skeleton Goblin Giant Princess Magic Archer
Princess
Giant Snowball Hog Rider Giant Skeleton The Log
Magic Archer
Giant Snowball Hog Rider Giant Skeleton Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 0 16

Fire Spirit
Giant Snowball Giant Skeleton The Log
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Skeleton Goblin Giant The Log Princess Magic Archer
Hog Rider
Giant Skeleton
Fire Spirit Giant Snowball The Log Princess Magic Archer
Goblin Giant
Giant Snowball The Log Princess Magic Archer
The Log
Fire Spirit Giant Snowball Giant Skeleton Goblin Giant Princess Magic Archer
Princess
Giant Snowball Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Magic Archer
Giant Snowball Giant Skeleton Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant The Log Magic Archer
The Log
Fire Spirit Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Princess
The Log Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Fire Spirit Princess Magic Archer
Giant Skeleton Goblin Giant The Log Magic Archer
Princess
Fire Spirit Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton Goblin Giant The Log Princess Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Giant Snowball The Log Princess Magic Archer
Giant Snowball The Log
Fire Spirit Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball The Log Fire Spirit Giant Skeleton Princess Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Giant Skeleton Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Giant Skeleton Goblin Giant
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Giant Princess Magic Archer
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Giant Snowball The Log Magic Archer
Goblin Giant
Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Giant Skeleton Goblin Giant
Princess Magic Archer
Giant Skeleton Goblin Giant The Log Magic Archer
Giant Snowball Giant Skeleton The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Giant Skeleton The Log
Giant Snowball The Log Princess Magic Archer
Giant Skeleton Goblin Giant The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Giant Snowball The Log Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Giant Princess Magic Archer
Fire Spirit The Log Princess Magic Archer
The Log Fire Spirit Giant Snowball Princess Magic Archer
The Log Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
The Log Princess Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Princess Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball The Log Princess Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball The Log Princess Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Giant Snowball Princess
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Fire Spirit Princess Magic Archer
The Log Giant Snowball Princess Magic Archer
Giant Snowball The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Princess Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Snowball The Log Princess Magic Archer
Fire Spirit Princess Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Princess Magic Archer
The Log
Princess Magic Archer
The Log Giant Snowball Princess Magic Archer
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton The Log Princess Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Giant Snowball Giant Skeleton Goblin Giant The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076