Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Golem
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton Golem
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Golem
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Golem
Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Golem
Baby Dragon Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076