Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant X-Bow Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army X-Bow Magic Archer
The Log
Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Lightning
Ice Golem X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
X-Bow Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Earthquake Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Magic Archer Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Earthquake Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
X-Bow Magic Archer
Earthquake
Giant Tornado
Giant
Earthquake Tornado Magic Archer
Skeleton Army
X-Bow
Tornado
Magic Archer Earthquake Giant
X-Bow
Ice Golem Skeleton Army
Inferno Dragon
Magic Archer
Tornado Ice Golem Giant

Synergie w obronie 2 11

Ice Golem
X-Bow Earthquake Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Earthquake
Ice Golem Tornado X-Bow
Giant
Skeleton Army
X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Tornado
Magic Archer Ice Golem Earthquake X-Bow Inferno Dragon
X-Bow
Ice Golem Earthquake Skeleton Army Tornado
Inferno Dragon
Ice Golem Skeleton Army Tornado
Magic Archer
Tornado Ice Golem Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem X-Bow Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon X-Bow
Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Earthquake Skeleton Army Tornado X-Bow
Skeleton Army Tornado Earthquake X-Bow Magic Archer
Tornado Inferno Dragon X-Bow Magic Archer
Earthquake Ice Golem X-Bow Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton Army Tornado X-Bow
Skeleton Army Tornado Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Earthquake Tornado X-Bow Magic Archer
Inferno Dragon Tornado Magic Archer
Skeleton Army Earthquake X-Bow
Skeleton Army Earthquake Tornado X-Bow Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon X-Bow
Skeleton Army Tornado X-Bow Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado X-Bow
Skeleton Army Tornado X-Bow Magic Archer
Earthquake Tornado Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer
Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem X-Bow
Ice Golem X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Tornado X-Bow
Skeleton Army Inferno Dragon
Ice Golem Tornado Magic Archer
Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army Inferno Dragon
Ice Golem Skeleton Army Tornado X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Ice Golem Tornado X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Ice Golem Earthquake Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Ice Golem X-Bow
Tornado X-Bow Magic Archer
Earthquake X-Bow Magic Archer
Earthquake Ice Golem
Earthquake Magic Archer
Ice Golem Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake X-Bow Ice Golem Tornado Magic Archer
Tornado X-Bow
Tornado X-Bow
Earthquake Tornado X-Bow Magic Archer
Tornado Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer
Earthquake X-Bow Magic Archer
Earthquake Ice Golem X-Bow Magic Archer
Earthquake X-Bow Magic Archer
Earthquake Magic Archer X-Bow
Earthquake Tornado
Earthquake X-Bow Magic Archer
Earthquake Tornado X-Bow Magic Archer
Earthquake X-Bow Magic Archer
Tornado
Tornado X-Bow
Earthquake X-Bow
Ice Golem Earthquake Tornado Magic Archer
Inferno Dragon
X-Bow Earthquake Tornado Magic Archer
Tornado X-Bow Magic Archer
Tornado X-Bow Magic Archer
Ice Golem Tornado X-Bow Magic Archer
Earthquake X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Earthquake Magic Archer
Tornado
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076