Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Hunter Witch Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Sparky
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch Sparky
Barbarian Barrel
Hunter Witch Ice Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Ice Wizard Sparky
Fireball
Minions Hunter Witch Ice Wizard Sparky
Poison
Minions Hunter Witch Ice Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Ice Wizard Sparky
Rocket
Hunter Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Poison Hunter Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Minions Hunter Ice Wizard
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Poison Hunter Sparky Witch Ice Wizard
Poison
Giant
Hunter
Giant Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch
Giant
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Minions Hunter

Synergie w obronie 0 9

Minions
Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Hunter Witch Ice Wizard
Giant
Poison
Ice Wizard Sparky
Hunter
Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Poison Hunter Witch
Sparky
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Minions Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Sparky Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Sparky Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison Sparky
Minions Hunter Ice Wizard
Minions Hunter Poison Witch Ice Wizard
Poison Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Sparky Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard Sparky
Minions Poison Witch Ice Wizard Hunter
Minions Hunter Poison Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Minions Witch Ice Wizard
Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Poison Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Poison Hunter Witch
Minions Hunter Witch Ice Wizard
Poison Hunter Witch Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Hunter
Minions Mini P.E.K.K.A Poison Hunter Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Poison Mini P.E.K.K.A Hunter
Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Sparky
Poison Minions Hunter Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Hunter Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Poison Witch Sparky
Witch Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Sparky
Poison
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Poison Hunter
Minions Poison Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Sparky
Poison Ice Wizard
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Minions Hunter Witch Ice Wizard
Poison Witch Sparky
Poison Hunter Ice Wizard
Poison
Minions Mini P.E.K.K.A Poison Sparky
Poison Sparky
Poison
Poison Hunter Sparky
Minions Poison
Poison Sparky
Poison Hunter Witch Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Poison Hunter Sparky
Poison Witch
Minions Poison Sparky
Poison
Sparky
Poison
Poison Hunter Witch Ice Wizard Sparky
Witch
Poison Hunter Witch Ice Wizard Sparky
Poison Witch Sparky
Poison Sparky
Poison Hunter Witch Ice Wizard Sparky
Minions Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Poison Hunter Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Minions Witch
Poison Hunter Witch Ice Wizard
Poison Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Poison
Poison Sparky
Sparky
Minions Poison Witch Sparky
Poison Witch
Poison Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076