Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Minions Ice Wizard
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Poison Witch Ice Wizard
Poison
Giant
Witch
Giant
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch Ice Wizard
Giant
Poison
Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Poison Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Minions Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Minions Ice Wizard
Minions Inferno Dragon Arrows Poison Witch Ice Wizard
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions Poison Witch Ice Wizard Arrows
Arrows Minions Inferno Dragon Poison Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Witch Ice Wizard
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Arrows Minions Witch Ice Wizard
Arrows Poison Witch Minions Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Poison Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows Poison Minions Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Poison Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Witch Minions Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon
Arrows Minions Poison Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Minions Witch Ice Wizard
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Minions Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Arrows
Poison Arrows
Poison
Arrows Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Poison Witch
Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch Ice Wizard
Witch Inferno Dragon
Arrows Poison Witch Ice Wizard
Arrows Poison Witch
Poison Arrows
Poison Arrows Witch Ice Wizard
Minions Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions Witch
Poison Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076