Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Tesla Mega Minion Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard Sparky
Lightning
Tesla Mega Minion Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Mega Minion Tesla Fireball Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Mega Minion Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Sparky
Tesla
Mega Minion
Giant Fireball Sparky
Fireball
Mega Minion Giant Sparky
Giant
Mega Minion Rage Sparky Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard
Giant Rage Sparky
Rage
Giant Sparky Wizard
Sparky
Giant Rage Goblin Gang Mega Minion Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Tesla Sparky
Tesla
Goblin Gang Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion
Tesla Wizard Sparky
Fireball
Tesla
Giant
Wizard
Tesla Mega Minion
Rage
Sparky
Goblin Gang Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Fireball Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Tesla Mega Minion
Goblin Gang Tesla Sparky Mega Minion
Tesla Sparky Goblin Gang Mega Minion
Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Goblin Gang Fireball Wizard
Tesla Fireball Sparky
Tesla Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Sparky
Goblin Gang Tesla Mega Minion Fireball Wizard
Tesla Mega Minion Goblin Gang Fireball Wizard
Tesla Sparky Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Goblin Gang Tesla Mega Minion
Sparky Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball Sparky
Tesla Wizard Sparky Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Goblin Gang Mega Minion Wizard
Wizard Tesla Mega Minion Fireball
Sparky Tesla
Goblin Gang Wizard Tesla Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball Sparky
Fireball Goblin Gang Tesla Mega Minion Wizard
Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Tesla Fireball Sparky
Goblin Gang Tesla Sparky
Fireball Wizard Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Sparky Tesla Mega Minion Fireball
Tesla Sparky
Mega Minion Fireball Sparky
Goblin Gang Tesla Mega Minion Sparky
Tesla Mega Minion Sparky
Fireball
Goblin Gang Tesla Fireball Wizard Sparky
Wizard Tesla Fireball Sparky
Goblin Gang Tesla Sparky Mega Minion Fireball
Tesla Mega Minion Fireball Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Mega Minion
Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Mega Minion Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Fireball Wizard Sparky
Mega Minion
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Mega Minion Sparky
Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076