Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Miner Musketeer Inferno Dragon Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Giant
Musketeer
Giant The Log Miner
Giant
Musketeer Miner Goblin Gang Wizard The Log
Wizard
Giant Miner
Skeleton Army
The Log
Musketeer Giant Miner
Miner
Goblin Gang Giant Musketeer Wizard The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Musketeer Skeleton Army The Log Miner Inferno Dragon
Musketeer
Goblin Gang The Log Skeleton Army Miner
Giant
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Wizard The Log Inferno Dragon
The Log
Musketeer Goblin Gang Wizard Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Miner
Goblin Gang Musketeer The Log
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Musketeer The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Miner
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Wizard The Log
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Goblin Gang The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Wizard The Log Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer The Log
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer The Log Inferno Dragon
Musketeer Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Musketeer The Log
Wizard The Log
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Goblin Gang Musketeer
Miner Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard
Musketeer The Log Miner
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log Miner
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Miner Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log Miner
Miner Musketeer The Log
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log Miner
Wizard The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard
The Log
Miner Goblin Gang Musketeer Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer
Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076