Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Prince Miner
Giant Snowball
Minions Mega Minion Miner
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mega Minion Prince Miner
Fireball
Minions Mega Minion
Poison
Minions Mega Minion
Lightning
Mega Minion Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Mega Minion Miner Fireball Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Mega Minion

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Prince Miner Minions The Log
Minions
Giant Miner Zap Prince
Mega Minion
Zap Giant Fireball Miner
Fireball
Zap Mega Minion Giant The Log Miner
Giant
Zap Minions Mega Minion Prince Miner Fireball The Log
Prince
Zap Giant Minions The Log Miner
The Log
Zap Fireball Giant Prince Miner
Miner
Zap Minions Giant Mega Minion Fireball Prince The Log

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Minion Fireball Minions Prince The Log Miner
Minions
Zap Prince The Log
Mega Minion
Zap The Log Miner
Fireball
Zap The Log Miner
Giant
Prince
The Log Zap Minions
The Log
Fireball Prince Zap Minions Mega Minion Miner
Miner
Zap Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Fireball The Log
Zap Minions Mega Minion Prince The Log
Prince Minions Mega Minion
Prince Minions Mega Minion
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Zap Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Minions Prince
Prince Miner
Minions Zap Mega Minion Fireball The Log
Minions Mega Minion Zap Fireball
Prince Zap Minions Fireball The Log
Fireball Zap Minions Mega Minion Prince The Log
Prince
Zap Fireball Prince The Log
Minions Fireball Prince
Fireball Zap Minions Mega Minion Prince The Log
Zap The Log Minions Mega Minion Fireball
Prince
Minions Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion Prince The Log Miner
Zap Minions Prince The Log
Prince Zap Fireball The Log
Prince
Fireball Zap Minions
Prince Minions Mega Minion Fireball
Prince
Zap Minions Mega Minion Fireball Prince The Log
Mega Minion
Minions Mega Minion Prince
Zap Fireball Prince The Log
Prince Fireball
Fireball
Zap Minions Mega Minion Fireball Prince The Log
Minions Zap Mega Minion Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Prince The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Mega Minion
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Miner Zap
Minions Fireball Prince
Miner Zap Fireball Prince The Log
Fireball Zap
Fireball The Log Miner
Minions Fireball
Zap Fireball Prince The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Zap Mega Minion Fireball Prince The Log
Zap Fireball The Log Miner
Minions Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Miner Zap
Fireball Zap Prince The Log Miner
Fireball Miner Zap The Log
Zap Fireball
Zap Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log Miner
Zap Fireball
Prince
Fireball The Log
Zap Minions Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Miner Mega Minion Prince
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Prince
Zap Minions Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076