Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Giant P.E.K.K.A Golem Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Valkyrie Giant P.E.K.K.A Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Giant
Giant Snowball
Minion Horde Princess
Zap
Minion Horde Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess
The Log
Royal Giant Princess
Earthquake
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minion Horde Princess
Poison
Minion Horde Princess
Lightning
Valkyrie
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Valkyrie Minion Horde Giant Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Princess Valkyrie Minion Horde Giant

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Royal Giant Giant Golem
Royal Giant
Minion Horde Princess
Valkyrie
Giant P.E.K.K.A
Giant
Minion Horde Valkyrie Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Princess
Golem
Minion Horde
Princess
Royal Giant Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Princess

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Royal Giant
Valkyrie
P.E.K.K.A Princess
Giant
P.E.K.K.A
Valkyrie Princess
Golem
Princess
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Princess
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Princess
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Princess Mega Knight
Minion Horde Princess
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Princess
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Princess Mega Knight
Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie
Princess
Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Princess
Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess Mega Knight
Minion Horde
Princess Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Princess
Minion Horde
Valkyrie Princess Mega Knight
Minion Horde
Princess
Princess Mega Knight
Minion Horde Princess
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Princess
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Princess
Princess
Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076