Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Furnace Giant Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Balloon Night Witch
Giant Snowball
Archers Furnace Balloon Night Witch
Zap
Archers Furnace Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Furnace Night Witch
The Log
Archers Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Balloon Night Witch
Fireball
Archers Furnace Balloon Night Witch
Poison
Archers Furnace Balloon Night Witch
Lightning
Knight Furnace Balloon Night Witch
Rocket
Furnace Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Fireball Furnace Night Witch Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Balloon Archers Knight Furnace Night Witch
Archers
Knight Zap Giant Balloon
Knight
Archers Balloon Zap Fireball Furnace Night Witch
Fireball
Zap Knight Giant
Furnace
Zap Knight Giant Balloon
Giant
Zap Night Witch Archers Fireball Furnace Balloon
Balloon
Zap Knight Archers Furnace Giant
Night Witch
Giant Zap Knight

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Archers Knight Furnace Night Witch
Archers
Knight Zap Furnace
Knight
Archers Zap Fireball Furnace Night Witch
Fireball
Zap Knight
Furnace
Zap Archers Knight
Giant
Balloon
Night Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Zap Knight Furnace Night Witch
Furnace Archers Knight Night Witch
Night Witch Knight Furnace
Fireball
Fireball Zap Archers Furnace Night Witch
Furnace Zap Archers Fireball Night Witch
Zap Fireball
Furnace Night Witch
Knight Archers Night Witch
Archers Zap Knight Fireball Furnace Night Witch
Zap Archers Fireball Furnace Night Witch
Furnace Night Witch Zap Knight Fireball
Fireball Zap Furnace Night Witch
Knight Furnace
Zap Fireball Furnace
Knight Fireball Furnace Night Witch
Fireball Zap Archers Knight Furnace Night Witch
Zap Furnace Archers Knight Fireball
Archers Knight Fireball Furnace Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball Furnace
Fireball Zap Archers Knight
Zap Knight Furnace
Zap Knight Fireball Night Witch
Knight Night Witch
Fireball Furnace Zap Archers
Archers Knight Fireball Furnace Night Witch
Knight
Zap Knight Fireball
Knight
Zap Fireball
Knight Fireball Night Witch
Archers Fireball Furnace
Zap Archers Knight Fireball Furnace Night Witch
Zap Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Furnace
Fireball Zap Furnace
Archers Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Night Witch
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Night Witch
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Furnace Night Witch
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Night Witch
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076