Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Army Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Giant Graveyard
Bats
Giant Zap Graveyard
Zap
Arrows Giant Graveyard Spear Goblins Bats
Arrows
Zap Giant Graveyard
Goblin Gang
Spear Goblins Giant
Giant
Bats Zap Arrows Graveyard Spear Goblins Goblin Gang
Skeleton Army
Graveyard
Zap Arrows Giant Spear Goblins Bats

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Bats Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Bats
Spear Goblins Zap
Zap
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Zap
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Goblin Gang
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Goblin Gang
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap
Bats Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins
Bats Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Zap Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Bats Zap Arrows Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Arrows Spear Goblins Bats
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Zap
Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats
Skeleton Army
Zap Spear Goblins Bats Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap
Bats Arrows Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Goblin Gang
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076