Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Furnace Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Flying Machine Furnace
Zap
Fire Spirit Bats Flying Machine Furnace Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Sparky
The Log
Fire Spirit Furnace Sparky
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Bats Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Flying Machine Sparky
Fireball
Flying Machine Furnace Sparky
Poison
Bats Flying Machine Furnace Sparky
Lightning
Furnace Sparky
Rocket
Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Furnace The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Fireball Flying Machine Furnace Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats The Log Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace Giant Sparky
Bats
Giant Flying Machine Sparky
Fireball
Giant The Log Sparky
Flying Machine
Bats Furnace Giant
Furnace
Fire Spirit Flying Machine Giant Sparky
Giant
Bats Sparky Fire Spirit Fireball Flying Machine Furnace The Log
The Log
Fireball Giant Sparky
Sparky
Giant Fire Spirit Bats Fireball Furnace The Log

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
The Log Sparky
Bats
The Log Sparky
Fireball
The Log
Flying Machine
Furnace The Log
Furnace
Flying Machine
Giant
The Log
Fireball Fire Spirit Bats Flying Machine Sparky
Sparky
Fire Spirit Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine The Log Sparky
Sparky Bats Flying Machine Furnace The Log
Furnace Sparky Fire Spirit Bats
Sparky Bats Furnace
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Fire Spirit Bats Flying Machine Furnace
Bats Furnace Fire Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log Sparky
Sparky Furnace
Fire Spirit Sparky
Bats Fireball Flying Machine Furnace The Log
Bats Fireball Flying Machine Furnace
Furnace Sparky Fire Spirit Bats Fireball Flying Machine The Log
Fire Spirit Fireball Sparky Bats Furnace The Log
Sparky Furnace
Fireball Furnace The Log Sparky
Sparky Bats Fireball Furnace
Fire Spirit Fireball Bats Flying Machine Furnace The Log
Furnace The Log Fire Spirit Bats Fireball Flying Machine
Sparky
Fire Spirit Bats Fireball Flying Machine Furnace The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Sparky
Fireball Flying Machine The Log
Bats Furnace The Log Sparky
Bats Fireball The Log Sparky
Sparky
Fire Spirit Fireball Furnace Bats Flying Machine
Sparky Bats Fireball Flying Machine Furnace
Sparky
Bats Fireball Flying Machine The Log Sparky
Sparky
Bats Flying Machine Sparky
Fireball The Log
Fireball Sparky
Fireball Flying Machine Furnace Sparky
Sparky Bats Fireball Flying Machine Furnace The Log
Bats Fireball Flying Machine The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log Sparky
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log Sparky
Fireball Flying Machine The Log Sparky
Fireball Fire Spirit Furnace The Log Sparky
Fireball Fire Spirit Bats Flying Machine Furnace
Fire Spirit Flying Machine Furnace The Log Sparky
Fireball The Log Fire Spirit Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Fire Spirit Bats Fireball Sparky
Fireball Flying Machine The Log Sparky
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Fireball The Log Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Furnace The Log Sparky
Fireball Flying Machine Furnace The Log Sparky
Fireball Flying Machine Furnace The Log Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit Fireball Flying Machine The Log Sparky
Fire Spirit Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fire Spirit Fireball Furnace Sparky
Fireball The Log Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fire Spirit Bats Fireball Flying Machine Furnace Sparky
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Fire Spirit Bats Fireball Flying Machine
Fireball Fire Spirit Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Sparky
The Log Fireball Flying Machine
Fireball Sparky
Flying Machine Sparky
Bats Fireball Flying Machine The Log Sparky
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076