Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Bowler Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Miner Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon Miner
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Electro Dragon Bowler Ice Wizard Bandit
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Ice Wizard Bandit
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Dragon Bowler Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Bowler Miner Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Miner Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Electro Dragon Bowler Miner Royal Ghost Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bowler Ice Wizard
Electro Dragon
Giant Snowball Bowler Miner Ice Wizard
Bowler
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Miner Ice Wizard
Miner
Giant Snowball Electro Dragon Bowler Royal Ghost Bandit
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Bandit
Royal Ghost
Giant Snowball Miner Bandit
Bandit
Giant Snowball Miner Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 16

Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Dragon Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Electro Dragon
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Bowler
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Miner
Giant Snowball
Ice Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Bandit
Royal Ghost
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Bandit
Giant Snowball Bowler Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bowler Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Ice Wizard Giant Snowball Electro Dragon Bowler Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Bowler Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Bandit
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Giant Snowball Electro Dragon Bowler Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Electro Dragon Bowler Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bowler Royal Ghost Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Bowler Royal Ghost Bandit
Bandit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Miner Royal Ghost
Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit
Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit
Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Giant Snowball Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Electro Dragon Bowler Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Electro Dragon Miner Bandit
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Bowler
Giant Snowball Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Miner Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Miner Electro Dragon Bowler Bandit
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Bowler Miner Bandit
Electro Dragon Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Bowler Bandit
Electro Dragon Bowler Bandit
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Bandit
Giant Snowball Electro Dragon Bowler Miner
Bowler
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Miner Giant Snowball Electro Dragon Bowler Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Electro Dragon Bowler Miner Bandit
Miner Bandit
Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bowler
Giant Snowball Electro Dragon Miner Bandit
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Bowler
Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Giant Snowball Electro Dragon Bowler
Giant Snowball
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Bowler Miner Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076