Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Royal Giant Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Royal Giant Furnace Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Wizard
Lightning
Furnace Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Furnace Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Furnace Inferno Tower Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Furnace

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Barrel Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Prince
Royal Giant
Arrows Furnace Goblin Barrel Goblin Gang Wizard
Furnace
Royal Giant Goblin Barrel Prince
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Prince Arrows Furnace
Prince
Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Furnace Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Furnace Inferno Tower Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Furnace Prince
Royal Giant
Furnace
Arrows Goblin Gang Prince
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Prince
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Prince
Arrows Goblin Gang Furnace Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Furnace Prince
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince Goblin Gang Furnace
Arrows Prince
Arrows Goblin Gang Furnace
Furnace Inferno Tower Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Furnace Prince
Goblin Gang Inferno Tower Prince
Goblin Gang Arrows Furnace Wizard
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Inferno Tower Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Furnace Prince
Inferno Tower Goblin Gang Furnace Prince
Inferno Tower Goblin Gang Furnace Prince
Wizard Arrows Goblin Gang Furnace Inferno Tower Prince
Arrows Goblin Gang Furnace Wizard Prince
Arrows Furnace Wizard
Inferno Tower Prince
Goblin Gang Wizard Arrows Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Inferno Tower Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Prince
Goblin Gang Prince Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Prince
Arrows Furnace Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Prince Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Prince
Arrows Prince
Prince Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Furnace
Goblin Gang Inferno Tower Furnace Prince
Arrows Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows Furnace
Arrows Wizard Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Furnace Prince
Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard
Arrows
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Furnace Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Goblin Gang Prince
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Goblin Gang
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076