Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Furnace Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Furnace
Zap
Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Hog Rider Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Flying Machine Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Flying Machine Hog Rider Furnace Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Flying Machine Furnace Wizard Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Furnace Mega Knight
Hog Rider
Valkyrie The Log Flying Machine Furnace Wizard Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Valkyrie Flying Machine Hog Rider
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Valkyrie
Flying Machine Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Furnace Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Flying Machine Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Flying Machine Furnace Wizard The Log Mega Knight
Flying Machine Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Mega Knight Valkyrie Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard The Log Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Flying Machine Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Furnace Wizard Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Furnace Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Flying Machine The Log
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Flying Machine Furnace Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Furnace The Log
Valkyrie Mega Knight Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine The Log
Valkyrie Flying Machine The Log
Wizard Valkyrie Furnace The Log Mega Knight
Wizard Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Wizard The Log
The Log Flying Machine Wizard
The Log Flying Machine Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Furnace The Log
Flying Machine Furnace Wizard The Log
Flying Machine Furnace Wizard The Log Mega Knight
Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Flying Machine The Log
The Log Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
The Log Flying Machine Wizard Electro Wizard
Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
The Log
Flying Machine Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Flying Machine
Flying Machine Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Flying Machine Wizard
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076