Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace
Zap
Bats Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Goblin Gang Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Tornado Fireball Valkyrie Furnace Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Golem
Goblin Gang
Valkyrie Golem
Fireball
Tornado Golem
Valkyrie
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Tornado
Furnace
Valkyrie Golem
Wizard
Tornado Valkyrie Golem
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Golem
Golem
Fireball Bats Goblin Gang Furnace Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 8

Bats
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Furnace
Fireball
Tornado Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Tornado
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Furnace
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace
Goblin Gang Furnace Tornado Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Bats Valkyrie Furnace
Bats Furnace Tornado Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Furnace Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Fireball Furnace Wizard Tornado
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Tornado
Furnace Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Furnace Tornado
Goblin Gang Furnace
Tornado Goblin Gang Fireball Furnace
Wizard Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Tornado
Fireball Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Tornado
Valkyrie Furnace Wizard Tornado Bats Fireball
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Furnace
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball Tornado
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Bats Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Furnace Tornado
Bats Valkyrie Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Bats Furnace Tornado
Furnace Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Bats Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball Tornado
Bats
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Bats Fireball Furnace Wizard Tornado
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Bats Goblin Gang Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076