Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Electro Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Witch Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Witch Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Cannon Cart Elixir Golem Dark Prince Witch Electro Dragon
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Cannon Cart
Firecracker
Zap Elixir Golem Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart
Elixir Golem
Firecracker Zap Goblin Gang Witch Electro Dragon
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Witch
Zap Elixir Golem Dark Prince Cannon Cart
Electro Dragon
Zap Elixir Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 17

Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang
Zap Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Firecracker
Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Elixir Golem
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon Cannon Cart
Witch
Zap Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Zap Firecracker Dark Prince Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Witch Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Witch Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Zap Firecracker Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Cannon Cart
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon
Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Dragon Cannon Cart
Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon Cannon Cart
Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon Cannon Cart
Zap Witch Firecracker Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Witch Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince Witch Cannon Cart
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Zap Dark Prince Witch Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Dark Prince Zap Cannon Cart
Goblin Gang Dark Prince Witch Cannon Cart
Firecracker Zap Goblin Gang Witch Electro Dragon
Goblin Gang Dark Prince Witch Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Zap Electro Dragon Firecracker Dark Prince Witch Cannon Cart
Witch Goblin Gang
Dark Prince Witch Electro Dragon Cannon Cart
Zap Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Witch Electro Dragon Zap Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Zap Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap Witch Electro Dragon
Firecracker Witch
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Zap Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Zap Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker Witch Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Zap Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Zap Firecracker Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Cannon Cart
Zap Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon
Witch
Firecracker Zap Witch Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Witch
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Dragon Cannon Cart
Zap Firecracker Witch Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Dark Prince Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076