Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Baby Dragon X-Bow Princess Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon X-Bow Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Princess Fisherman
Zap
Firecracker X-Bow Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla X-Bow Princess
The Log
Firecracker X-Bow Princess Fisherman
Earthquake
Firecracker Tesla X-Bow
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Miner Princess Fisherman
Fireball
Firecracker Tesla Baby Dragon X-Bow Princess Fisherman
Poison
Firecracker X-Bow Princess Fisherman
Lightning
Tesla Baby Dragon X-Bow Fisherman
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Miner Princess Fisherman Tesla Baby Dragon X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Miner Princess Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Baby Dragon X-Bow Princess Fisherman Mega Knight
Tesla
Baby Dragon
Firecracker Miner Fisherman Mega Knight
X-Bow
Firecracker
Miner
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Fisherman
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Miner Princess Fisherman

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Tesla Baby Dragon X-Bow Princess Fisherman Mega Knight
Tesla
X-Bow Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Firecracker Tesla Mega Knight
X-Bow
Tesla Firecracker Fisherman
Miner
Mega Knight
Princess
Firecracker Tesla Mega Knight
Fisherman
Firecracker X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Miner Princess Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Baby Dragon X-Bow
Firecracker Tesla X-Bow Fisherman Mega Knight
Tesla Fisherman Mega Knight
Tesla Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker X-Bow Princess Mega Knight
Firecracker Tesla Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Tesla Firecracker Baby Dragon X-Bow Princess
Tesla Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Tesla X-Bow Princess Fisherman
Firecracker Tesla Miner Fisherman Mega Knight
Firecracker Tesla Baby Dragon X-Bow Princess Fisherman Mega Knight
Tesla Firecracker Baby Dragon Princess
Tesla Mega Knight X-Bow
Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon X-Bow Princess
Tesla X-Bow Mega Knight
Tesla X-Bow Fisherman Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker X-Bow Fisherman
Tesla Mega Knight Firecracker Baby Dragon X-Bow Fisherman
Baby Dragon Firecracker Tesla Princess Fisherman Mega Knight
Tesla Fisherman
Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla X-Bow Fisherman
Firecracker Tesla Baby Dragon X-Bow Miner Fisherman Mega Knight
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Tesla X-Bow Fisherman
Tesla Fisherman Mega Knight
Firecracker Tesla Baby Dragon Princess
Tesla
Mega Knight Tesla Fisherman
Mega Knight Firecracker Baby Dragon X-Bow
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight
Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon Princess Mega Knight
Tesla Firecracker Baby Dragon X-Bow Fisherman
Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Baby Dragon X-Bow
Firecracker Baby Dragon X-Bow Miner Princess Fisherman
Baby Dragon X-Bow Miner
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
X-Bow Firecracker Baby Dragon Princess
Miner Firecracker X-Bow Fisherman
X-Bow Fisherman
Firecracker Miner X-Bow Princess Fisherman
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Miner Princess Fisherman
Firecracker Baby Dragon X-Bow Princess Fisherman
Princess Firecracker Baby Dragon X-Bow Fisherman
X-Bow Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon X-Bow Princess Mega Knight
Fisherman
Firecracker Baby Dragon X-Bow Princess Fisherman Mega Knight
Firecracker Baby Dragon X-Bow Miner Princess Mega Knight
Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Princess
X-Bow Fisherman
Baby Dragon X-Bow
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Fisherman
Firecracker X-Bow Miner Baby Dragon Princess Fisherman
Baby Dragon X-Bow Miner Princess Fisherman Mega Knight
Miner Firecracker Baby Dragon X-Bow Fisherman
Firecracker Baby Dragon X-Bow Princess
Firecracker
X-Bow Miner Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
X-Bow Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Miner Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon X-Bow Miner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076