Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Furnace Witch
Zap
Minions Goblin Gang Furnace Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
The Log
Goblin Gang Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Furnace Witch
Poison
Minions Goblin Gang Furnace Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
Zap Mega Knight
Valkyrie
Zap Minions Goblin Gang Furnace Witch
Furnace
Zap Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Witch

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Minions
Valkyrie Zap Mega Knight
Goblin Gang
Zap Valkyrie Furnace
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Zap Goblin Gang Fireball Furnace Witch
Furnace
Zap Goblin Gang Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Goblin Gang Furnace Witch Mega Knight Minions Valkyrie
Witch Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Minions Valkyrie Furnace Mega Knight
Minions Furnace Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Fireball Furnace Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Fireball Furnace Witch
Furnace Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Furnace Witch
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Furnace Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Witch
Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Zap Valkyrie Furnace Witch Minions Fireball Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minions Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Furnace Witch
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Furnace Zap Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie Furnace Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Minions Fireball Valkyrie Furnace
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Zap Minions Furnace Witch
Furnace Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace Witch
Fireball Furnace Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Furnace Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076