Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minion Horde Musketeer Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Minion Horde Furnace Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Minion Horde
Fireball
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Fireball Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fireball Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Musketeer Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball Musketeer Furnace
Minion Horde Musketeer Fireball Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Furnace Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fireball Furnace Electro Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Furnace Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Furnace Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Furnace
Fireball Minion Horde Musketeer Furnace
Minion Horde Musketeer Furnace
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace
Minion Horde Fireball Musketeer Furnace
Minion Horde Fireball Musketeer Furnace
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Furnace
Minion Horde
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076