Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Mirror Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mirror Electro Wizard
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Mirror
Zap Fireball Goblin Gang
Prince
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Prince

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Mirror Electro Wizard Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Mirror Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Mirror Electro Wizard
Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Zap Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Prince
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Mirror Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076