Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Graveyard
Zap
Minion Horde Graveyard
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Graveyard
The Log
Hog Rider Graveyard
Earthquake
Hog Rider Graveyard
Arrows
Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Minion Horde Executioner Electro Wizard Graveyard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Executioner Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard Minion Horde Executioner
Minion Horde
Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Graveyard Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Minion Horde Executioner Electro Wizard Graveyard
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Executioner Graveyard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Graveyard Fireball Hog Rider
Graveyard
Zap Fireball Electro Wizard Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 5

Zap
Fireball Electro Wizard Minion Horde Executioner P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Electro Wizard
Hog Rider
Executioner
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Executioner Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Executioner Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Executioner Electro Wizard Zap Fireball
Minion Horde Executioner Zap Fireball Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Zap Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Minion Horde Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Executioner
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Executioner
Fireball Executioner Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Executioner
Minion Horde Fireball Executioner
Electro Wizard Zap Minion Horde Fireball Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Executioner Zap Minion Horde
Fireball Executioner Zap Minion Horde
Minion Horde Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Executioner
Minion Horde Fireball Executioner
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Executioner
Minion Horde
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076